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#include "MessagePlayerPos.h"
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using namespace Oyster::Network;
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using namespace Oyster::Network::Messages;
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using namespace Oyster::Network::Protocols;
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MessagePlayerPos::MessagePlayerPos()
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{
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}
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MessagePlayerPos::~MessagePlayerPos()
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{
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}
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void MessagePlayerPos::Pack(Protocols::ProtocolHeader& header, OysterByte& bytes)
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{
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MessageHeader::Pack(header, bytes);
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PackInt(static_cast<ProtocolPlayerPos*>(&header)->ID, bytes);
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PackFloat(static_cast<ProtocolPlayerPos*>(&header)->matrix, static_cast<ProtocolPlayerPos*>(&header)->nrOfFloats, bytes);
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SetSize(bytes);
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}
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void MessagePlayerPos::Unpack(OysterByte& bytes, Protocols::ProtocolHeader& header)
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{
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MessageHeader::Unpack(bytes, header);
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static_cast<ProtocolPlayerPos*>(&header)->ID = UnpackInt(bytes);
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static_cast<ProtocolPlayerPos*>(&header)->matrix = UnpackFloat(static_cast<ProtocolPlayerPos*>(&header)->nrOfFloats, bytes);
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}
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