Merge branch 'Network' of https://github.com/dean11/Danbias into Network
This commit is contained in:
commit
1453d81a9d
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@ -0,0 +1,31 @@
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#ifndef I_QUEUE_H
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#define I_QUEUE_H
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/////////////////////////////////
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// Created by Sam Svensson 2013//
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namespace Oyster
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{
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namespace Queue
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{
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template <typename Type>
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class IQueue
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|
{
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public:
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virtual ~IQueue() {};
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virtual void Push( Type item ) = 0;
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virtual Type Pop() = 0;
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virtual Type Front() = 0;
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virtual Type Back() = 0;
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virtual int Size() = 0;
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virtual bool IsEmpty() = 0;
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virtual void Swap( IQueue<Type> &queue ) = 0;
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};
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}
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}
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#endif
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@ -156,8 +156,10 @@
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<ClCompile Include="WinTimer.cpp" />
|
<ClCompile Include="WinTimer.cpp" />
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</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
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<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
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||||||
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<ClInclude Include="IQueue.h" />
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||||||
<ClInclude Include="Resource\OysterResource.h" />
|
<ClInclude Include="Resource\OysterResource.h" />
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||||||
<ClInclude Include="Resource\OResource.h" />
|
<ClInclude Include="Resource\OResource.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="ThreadSafeQueue.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="Thread\IThreadObject.h" />
|
<ClInclude Include="Thread\IThreadObject.h" />
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||||||
<ClInclude Include="Thread\OysterMutex.h" />
|
<ClInclude Include="Thread\OysterMutex.h" />
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||||||
<ClInclude Include="Thread\OysterThread.h" />
|
<ClInclude Include="Thread\OysterThread.h" />
|
||||||
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@ -65,5 +65,11 @@
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<ClInclude Include="Thread\OysterThread.h">
|
<ClInclude Include="Thread\OysterThread.h">
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<Filter>Header Files</Filter>
|
<Filter>Header Files</Filter>
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</ClInclude>
|
</ClInclude>
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|
<ClInclude Include="IQueue.h">
|
||||||
|
<Filter>Header Files</Filter>
|
||||||
|
</ClInclude>
|
||||||
|
<ClInclude Include="ThreadSafeQueue.h">
|
||||||
|
<Filter>Header Files</Filter>
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|
</ClInclude>
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
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</Project>
|
</Project>
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@ -0,0 +1,216 @@
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#ifndef THREAD_SAFE_QUEUE_H
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#define THREAD_SAFE_QUEUE_H
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////////////////////////////////////////////
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// Thread safe queue implemented
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// with single linked list.
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// Created by Sam Svensson 2013
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/////////////////////////////////////////////
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#include "IQueue.h"
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#include "Thread/OysterMutex.h"
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namespace Oyster
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{
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|
namespace Queue
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{
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|
template <typename Type>
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|
class ThreadSafeQueue : public IQueue<Type>
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||||||
|
{
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public:
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|
ThreadSafeQueue<Type>();
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||||||
|
virtual ~ThreadSafeQueue<Type>();
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||||||
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||||||
|
virtual void Push( Type item );
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virtual Type Pop();
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virtual Type Front();
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|
virtual Type Back();
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|
virtual int Size();
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|
virtual bool IsEmpty();
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|
virtual void Swap( IQueue<Type> &queue );
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private:
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|
class Node
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|
{
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|
public:
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|
Type item;
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|
Node *next;
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|
Node(Type item){ this->item = item; this->next = NULL; };
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~Node() {};
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};
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Node *front;
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|
Node *back;
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int nrOfNodes;
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|
OysterMutex mutex;
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};
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|
|
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|
||||||
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||||||
|
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|
//----------------------------------------------
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||||||
|
//implemented template functions
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|
//----------------------------------------------
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|
template < typename Type >
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|
ThreadSafeQueue<Type>::ThreadSafeQueue()
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|
{
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|
this->front = NULL;
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||||||
|
this->back = NULL;
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||||||
|
this->nrOfNodes = 0;
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||||||
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
template < typename Type >
|
||||||
|
ThreadSafeQueue<Type>::~ThreadSafeQueue()
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{
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|
this->mutex.LockMutex();
|
||||||
|
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||||||
|
if(this->front != NULL)
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|
{
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|
Node *destroyer;
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|
Node *walker = this->front;
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for(int i = 0; i < this->nrOfNodes; i++)
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{
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destroyer = walker;
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|
walker = walker->next;
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|
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|
delete destroyer;
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|
}
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|
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||||||
|
this->front = NULL;
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||||||
|
this->back = NULL;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
this->mutex.UnlockMutex();
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|
}
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template < typename Type >
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|
void ThreadSafeQueue<Type>::Push(Type item)
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{
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|
Node *e = new Node(item);
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|
mutex.LockMutex();
|
||||||
|
if(this->front != NULL)
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||||||
|
{
|
||||||
|
this->back->next = e;
|
||||||
|
this->back = e;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->front = e;
|
||||||
|
this->back = e;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
this->nrOfNodes++;
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|
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||||||
|
mutex.UnlockMutex();
|
||||||
|
}
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|
template < typename Type >
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|
Type ThreadSafeQueue<Type>::Pop()
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|
{
|
||||||
|
mutex.LockMutex();
|
||||||
|
if(this->front != NULL)
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||||||
|
{
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|
Type item = this->front->item;
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|
Node *destroyer = this->front;
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|
this->front = front->next;
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|
delete destroyer;
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|
this->nrOfNodes--;
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||||||
|
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||||||
|
if(nrOfNodes == 0)
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|
{
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||||||
|
this->front = NULL;
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||||||
|
this->back = NULL;
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||||||
|
}
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||||||
|
return item;
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|
}
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|
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||||||
|
mutex.UnlockMutex();
|
||||||
|
|
||||||
|
return NULL;
|
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|
}
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|
template < typename Type >
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||||||
|
Type ThreadSafeQueue<Type>::Front()
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|
{
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||||||
|
mutex.LockMutex();
|
||||||
|
if(front != NULL)
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|
{
|
||||||
|
return this->front->item;
|
||||||
|
}
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|
mutex.UnlockMutex();
|
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|
|
||||||
|
return NULL;
|
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|
}
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|
template < typename Type >
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||||||
|
Type ThreadSafeQueue<Type>::Back()
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|
{
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||||||
|
mutex.LockMutex();
|
||||||
|
if(back != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->back->item;
|
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|
}
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|
mutex.UnlockMutex();
|
||||||
|
|
||||||
|
return NULL;
|
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|
}
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template < typename Type >
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|
int ThreadSafeQueue<Type>::Size()
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|
{
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|
//? behövs denna låsas?
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mutex.LockMutex();
|
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|
return this->nrOfNodes;
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|
mutex.UnlockMutex();
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|
}
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|
template < typename Type >
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|
bool ThreadSafeQueue<Type>::IsEmpty()
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|
{
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|
mutex.LockMutex();
|
||||||
|
if(nrOfNodes == 0 && this->front == NULL)
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|
{
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||||||
|
mutex.UnlockMutex();
|
||||||
|
return true;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mutex.UnlockMutex();
|
||||||
|
}
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||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
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template < typename Type >
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void ThreadSafeQueue<Type>::Swap(IQueue<Type> &queue )
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{
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|
mutex.LockMutex();
|
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|
int prevNrOfNodes = this->nrOfNodes;
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|
int size = queue.Size();
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|
for(int i = 0; i < size; i++)
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|
{
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||||||
|
this->Push(queue.Pop());
|
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
for(int i = 0; i < prevNrOfNodes; i++)
|
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|
{
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||||||
|
queue.Push(this->Pop());
|
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|
}
|
||||||
|
mutex.UnlockMutex();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
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||||||
|
|
|
@ -16,8 +16,8 @@ namespace Oyster
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Connection() { this->socket = 0; };
|
Connection() { this->socket = 0; };
|
||||||
Connection(int socket) { this->socket = socket; };
|
Connection( int socket ) { this->socket = socket; };
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||||||
virtual ~Connection();
|
virtual ~Connection();
|
||||||
|
|
||||||
virtual int InitiateServer( unsigned short port );
|
virtual int InitiateServer( unsigned short port );
|
||||||
|
@ -32,7 +32,7 @@ namespace Oyster
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||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
int InitiateSocket();
|
int InitiateSocket();
|
||||||
void SetBlockingMode(bool blocking);
|
void SetBlockingMode( bool blocking );
|
||||||
|
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int socket;
|
int socket;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -5,6 +5,7 @@
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||||||
#include "..\NetworkDependencies\Translator.h"
|
#include "..\NetworkDependencies\Translator.h"
|
||||||
#include "..\NetworkDependencies\Protocols.h"
|
#include "..\NetworkDependencies\Protocols.h"
|
||||||
#include "../NetworkDependencies/OysterByte.h"
|
#include "../NetworkDependencies/OysterByte.h"
|
||||||
|
#include "../../Misc/ThreadSafeQueue.h"
|
||||||
#include "Client.h"
|
#include "Client.h"
|
||||||
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||||||
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
|
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
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||||||
|
@ -37,7 +38,61 @@ int main()
|
||||||
wcout << "errorMessage: " << errorTest << endl;
|
wcout << "errorMessage: " << errorTest << endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
chat(client);
|
|
||||||
|
//test queue
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|
//-----------------------------------------
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|
Oyster::Queue::IQueue<int> *test = new Oyster::Queue::ThreadSafeQueue<int>();
|
||||||
|
Oyster::Queue::IQueue<int> *test2 = new Oyster::Queue::ThreadSafeQueue<int>();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i = 0; i < 100; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//test->Push(i);
|
||||||
|
//cout << test->Pop() << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeej" <<endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i = 99; i > -1; i--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//test->Push(i);
|
||||||
|
//cout << test->Pop() << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(test->IsEmpty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int i = 99; i > -1; i--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
test->Push(i);
|
||||||
|
//cout << test->Pop() << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i = 0; i < 50; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
test2->Push(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//test2->Swap(*test);
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "TEST 1-50" <<endl;
|
||||||
|
int size = test->Size();
|
||||||
|
for(int i = 0; i < size; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//cout << test->Pop() << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "TEST2 99-1" <<endl;
|
||||||
|
size = test2->Size();
|
||||||
|
for(int i = 0; i < size; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//cout << test2->Pop() << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << test->Front() << " " << test2->Front() <<endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete test;
|
||||||
|
delete test2;
|
||||||
|
//chat(client);
|
||||||
|
|
||||||
ShutdownWinSock();
|
ShutdownWinSock();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
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