GameLogic - Uml for LevelLoader
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<<API>><Interface>>
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Functions:
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vector<struct> LoadLevel(String fileName);
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Privates:
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</panel_attributes>
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m2=1..1
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</coordinates>
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<panel_attributes>Defines.h
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<<Header file>>
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Enum ObjectType(static, dynamic, specials);
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.
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Struct static;
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Struct dynamic;
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Struct specials</panel_attributes>
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<additional_attributes/>
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<element>
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<type>com.umlet.element.Relation</type>
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<coordinates>
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<x>640</x>
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<type>com.umlet.element.Class</type>
|
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<coordinates>
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<y>360</y>
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<h>136</h>
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</coordinates>
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<panel_attributes><<Interface>>
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|
Loader
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--
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Functions:
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wchar* LoadFile(string fileName);
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Model* LoadModel(string modelName);
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Model* LoadModel(int modelID);
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-
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Privates:</panel_attributes>
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<type>com.umlet.element.Class</type>
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<coordinates>
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<y>544</y>
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<w>232</w>
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<h>136</h>
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</coordinates>
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<panel_attributes><<Interface>>
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Parser
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Functions:
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vector<struct> Parse();
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-
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Privates:
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enum headerType;
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const int FileHeaderSize;
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const int FileVersion;
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<additional_attributes/>
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</coordinates>
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<type>com.umlet.element.Package</type>
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<coordinates>
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</coordinates>
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m1=1..1
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m2=1..1
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<additional_attributes>24;40;160;40</additional_attributes>
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<type>com.umlet.element.Class</type>
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<coordinates>
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</coordinates>
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</coordinates>
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<panel_attributes>Collection of functions
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<<lots of functions>>
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--
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functions for creating the right structs</panel_attributes>
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<additional_attributes/>
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<element>
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<type>com.umlet.element.Relation</type>
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<coordinates>
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<y>208</y>
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<Uses</panel_attributes>
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