Merge branch 'GameLogicBranch' of https://github.com/dean11/Danbias into GameLogicBranch
This commit is contained in:
commit
28da371b80
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@ -0,0 +1,11 @@
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#include "DynamicObject.h"
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DynamicObject::DynamicObject(void)
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{
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}
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DynamicObject::~DynamicObject(void)
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{
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}
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@ -0,0 +1,20 @@
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#ifndef DYNAMICOBJECT_H
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#define DYNAMICOBJECT_H
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#include "Object.h"
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namespace GameLogic
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{
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||||
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class DynamicObject : public Object
|
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{
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||||
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||||
public:
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||||
DynamicObject(void);
|
||||
~DynamicObject(void);
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||||
|
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};
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}
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#endif
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@ -3,6 +3,7 @@ using namespace GameLogic;
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Game::Game(void)
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{
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|
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}
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@ -2,6 +2,7 @@
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#define PLAYER_H
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#include "Object.h"
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#include "Weapon.h"
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namespace GameLogic
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{
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@ -19,8 +20,8 @@ namespace GameLogic
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void Shoot();
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private:
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||||
//Life
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//weapon
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int life;
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Weapon *weapon;
|
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};
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}
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@ -0,0 +1,11 @@
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#include "StaticObject.h"
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StaticObject::StaticObject(void)
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||||
{
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||||
}
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StaticObject::~StaticObject(void)
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||||
{
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||||
}
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@ -0,0 +1,20 @@
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|||
#ifndef STATICOBJECT_H
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#define STATICOBJECT_H
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||||
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||||
#include "Object.h"
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||||
namespace GameLogic
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||||
{
|
||||
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||||
class StaticObject : public Object
|
||||
{
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||||
|
||||
public:
|
||||
StaticObject(void);
|
||||
~StaticObject(void);
|
||||
|
||||
};
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||||
|
||||
}
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#endif
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@ -0,0 +1,12 @@
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#include "Weapon.h"
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using namespace GameLogic;
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||||
Weapon::Weapon(void)
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{
|
||||
}
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||||
Weapon::~Weapon(void)
|
||||
{
|
||||
}
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@ -0,0 +1,21 @@
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#ifndef WEAPON_H
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#define WEAPON_H
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||||
#include "Object.h"
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||||
namespace GameLogic
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||||
{
|
||||
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||||
class Weapon : public Object
|
||||
{
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||||
|
||||
public:
|
||||
Weapon(void);
|
||||
~Weapon(void);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
#endif
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@ -1,12 +0,0 @@
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#include "WorldObject.h"
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|
||||
using namespace GameLogic;
|
||||
|
||||
WorldObject::WorldObject(void)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
WorldObject::~WorldObject(void)
|
||||
{
|
||||
}
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@ -1,22 +0,0 @@
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|||
#ifndef WORLDOBJECT_H
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#define WORLDOBJECT_H
|
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||||
#include "Object.h"
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||||
namespace GameLogic
|
||||
{
|
||||
|
||||
class WorldObject : public Object
|
||||
{
|
||||
|
||||
public:
|
||||
WorldObject(void);
|
||||
~WorldObject(void);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
#endif
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