// todo - implement these as you see fit. inline GLint glRenderMode(GLenum a0) { return GL_RENDER; }; // ymmv. should return previous mode inline GLenum glGetError() { return GL_NO_ERROR; }; inline GLboolean glIsList(GLuint a0) { return GL_TRUE; }; inline GLuint glGenLists(GLsizei a0) { return (GLuint)a0; }; inline const GLubyte* glGetString(GLenum a0) { return (const GLubyte *)"egl-xyzzy"; }; inline GLboolean glIsEnabled(GLenum a0) { return GL_TRUE; }; inline GLboolean glAreTexturesResident(GLsizei a0,const GLuint * a1,GLboolean * a2) { return GL_TRUE; }; inline GLboolean glIsTexture(GLuint a0) { return GL_TRUE; }; inline void glGetBooleanv(GLenum a0,GLboolean * a1) { *a1 = GL_TRUE; }; inline void glGetDoublev(GLenum a0,GLdouble * a1) { *a1 = 0.0; }; inline void glGetFloatv(GLenum a0,GLfloat * a1) { *a1 = 0.0f; }; inline void glGetIntegerv(GLenum a0,GLint * a1) { *a1 = 0; };