10
com.umlet.element.Class
390
120
100
30
/C_Object/
com.umlet.element.Class
320
0
100
30
C_Player
com.umlet.element.Class
440
0
100
30
C_StaticObj
com.umlet.element.Class
200
0
100
30
C_DynamicObj
com.umlet.element.Relation
240
0
200
140
lt=<<-
30;30;30;120;180;120
com.umlet.element.Relation
370
0
50
140
lt=<<-
30;30;30;120
com.umlet.element.Relation
450
0
50
140
lt=<<-
30;30;30;120
com.umlet.element.Class
210
220
100
100
GameState
--
C_Object*
GameState
Camera
Client*
com.umlet.element.Class
360
330
160
50
/GameClientState/
Is eighter game or lobby
com.umlet.element.Class
570
220
100
100
LobbyState
--
C_Object*
Camera
Client*
com.umlet.element.Class
380
440
120
120
DanBiasGame
--
Client
Input
GameClientState
Window
com.umlet.element.Relation
400
350
50
110
lt=<<<<-
30;90;30;30
com.umlet.element.Relation
230
290
150
80
lt=<<-
30;30;30;60;130;60
com.umlet.element.Relation
490
290
150
80
lt=<<-
130;30;130;60;30;60
com.umlet.element.Class
560
0
100
30
C_UiObject
com.umlet.element.Relation
410
0
210
140
lt=<<-
190;30;190;120;30;120
com.umlet.element.Relation
410
120
180
120
lt=<<<-
160;100;30;100;30;30
com.umlet.element.Relation
280
120
170
120
lt=<<<-
30;100;150;100;150;30
com.umlet.element.Class
620
120
100
30
Light
com.umlet.element.Class
340
640
100
40
NetworkAPI
--
com.umlet.element.Class
230
640
100
40
GraphicsAPI
--
com.umlet.element.Relation
230
530
170
130
lt=<<.
30;110;30;30;150;30
com.umlet.element.Relation
360
530
50
130
lt=<<.
30;110;30;30
com.umlet.element.Class
460
640
100
40
Input
--
com.umlet.element.Relation
460
530
50
130
lt=<<.
30;110;30;30
com.umlet.element.Class
120
520
110
40
DanBiasLancher
--
com.umlet.element.Class
580
640
110
40
WindowManager
--
com.umlet.element.Relation
470
530
190
130
lt=<<.
170;110;170;30;30;30