.. |
LevelLoader
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
AttatchmentMassDriver.cpp
|
GL - jumppad testing
|
2014-02-12 14:45:10 +01:00 |
AttatchmentMassDriver.h
|
GL - first implementation of weapons forcepull with pickup functionallity
|
2014-02-03 15:32:58 +01:00 |
AttatchmentSocket.cpp
|
GL - Massdriver updates
|
2014-02-12 13:12:51 +01:00 |
AttatchmentSocket.h
|
Created test box that should now be shot at by the player
|
2014-01-27 13:55:09 +01:00 |
CollisionManager.cpp
|
Merge branch 'GameLogic' of https://github.com/dean11/Danbias into GameLogic
|
2014-02-12 15:03:40 +01:00 |
CollisionManager.h
|
GL - first implementation of weapons forcepull with pickup functionallity
|
2014-02-03 15:32:58 +01:00 |
DynamicObject.cpp
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
DynamicObject.h
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
Game.cpp
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
Game.h
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
GameAPI.h
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
GameLogic.vcxproj
|
GL - started using the lvl format. Objects on client have pos, rot and scale (not verified)
|
2014-02-10 14:00:14 +01:00 |
GameLogic.vcxproj.user
|
asd
|
2014-02-03 10:42:40 +01:00 |
GameLogicDef.h
|
Merged with Gamelogic branch and fixed errors and added features
|
2013-12-14 22:04:42 +01:00 |
GameLogicStates.h
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
GameModeType.cpp
|
GL - started using the lvl format. Objects on client have pos, rot and scale (not verified)
|
2014-02-10 14:00:14 +01:00 |
GameModeType.h
|
GL - started using the lvl format. Objects on client have pos, rot and scale (not verified)
|
2014-02-10 14:00:14 +01:00 |
Game_LevelData.cpp
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
Game_PlayerData.cpp
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
IAttatchment.cpp
|
updated AttatchmentMassDriver and CollisionManager
|
2013-12-12 12:16:13 +01:00 |
IAttatchment.h
|
GL - first implementation of weapons forcepull with pickup functionallity
|
2014-02-03 15:32:58 +01:00 |
JumpPad.cpp
|
Merge branch 'GameLogic' of https://github.com/dean11/Danbias into GameLogic
|
2014-02-12 15:03:40 +01:00 |
JumpPad.h
|
Merge branch 'GameLogic' of https://github.com/dean11/Danbias into GameLogic
|
2014-02-12 15:03:40 +01:00 |
Level.cpp
|
Merge branch 'GameLogic' of https://github.com/dean11/Danbias into GameLogic
|
2014-02-12 15:03:40 +01:00 |
Level.h
|
GL - added jumppad model and rigidbody
|
2014-02-12 13:37:21 +01:00 |
Object.cpp
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
Object.h
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
Player.cpp
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
Player.h
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
StaticObject.cpp
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
StaticObject.h
|
Försök till merge men det är cp
|
2014-02-12 14:48:58 +01:00 |
Team.cpp
|
GameLogic - pree-sprint merge
|
2014-01-20 15:47:52 +01:00 |
Team.h
|
GameLogic - pree-sprint merge
|
2014-01-20 15:47:52 +01:00 |
TeamManager.cpp
|
GameServer - Multiplayer now working properly
|
2014-02-09 16:42:26 +01:00 |
TeamManager.h
|
GameLogic - pree-sprint merge
|
2014-01-20 15:47:52 +01:00 |
Weapon.cpp
|
GL - fixed what some asshole did in weapon
|
2014-02-12 10:57:43 +01:00 |
Weapon.h
|
GL - first implementation of weapons forcepull with pickup functionallity
|
2014-02-03 15:32:58 +01:00 |