Danbias/Code/Game/GameLogic
Erik Persson bd6b531418 GL - added Portal and started on crystalformation 2014-02-13 09:58:25 +01:00
..
LevelLoader Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
AttatchmentMassDriver.cpp GL - added Portal and started on crystalformation 2014-02-13 09:58:25 +01:00
AttatchmentMassDriver.h GL - first implementation of weapons forcepull with pickup functionallity 2014-02-03 15:32:58 +01:00
AttatchmentSocket.cpp GL - Massdriver updates 2014-02-12 13:12:51 +01:00
AttatchmentSocket.h Created test box that should now be shot at by the player 2014-01-27 13:55:09 +01:00
CollisionManager.cpp GL - added Portal and started on crystalformation 2014-02-13 09:58:25 +01:00
CollisionManager.h GL - first implementation of weapons forcepull with pickup functionallity 2014-02-03 15:32:58 +01:00
CrystalFormation.cpp GL - added Portal and started on crystalformation 2014-02-13 09:58:25 +01:00
CrystalFormation.h GL - added Portal and started on crystalformation 2014-02-13 09:58:25 +01:00
DynamicObject.cpp Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
DynamicObject.h Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
Game.cpp Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
Game.h Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
GameAPI.h Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
GameLogic.vcxproj GL - added Portal and started on crystalformation 2014-02-13 09:58:25 +01:00
GameLogic.vcxproj.user asd 2014-02-03 10:42:40 +01:00
GameLogicDef.h Merged with Gamelogic branch and fixed errors and added features 2013-12-14 22:04:42 +01:00
GameLogicStates.h Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
GameModeType.cpp GL - started using the lvl format. Objects on client have pos, rot and scale (not verified) 2014-02-10 14:00:14 +01:00
GameModeType.h GL - started using the lvl format. Objects on client have pos, rot and scale (not verified) 2014-02-10 14:00:14 +01:00
Game_LevelData.cpp Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
Game_PlayerData.cpp Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
IAttatchment.cpp updated AttatchmentMassDriver and CollisionManager 2013-12-12 12:16:13 +01:00
IAttatchment.h GL - first implementation of weapons forcepull with pickup functionallity 2014-02-03 15:32:58 +01:00
JumpPad.cpp Merge branch 'GameLogic' of https://github.com/dean11/Danbias into GameLogic 2014-02-12 15:03:40 +01:00
JumpPad.h Merge branch 'GameLogic' of https://github.com/dean11/Danbias into GameLogic 2014-02-12 15:03:40 +01:00
Level.cpp Merge branch 'GameLogic' of https://github.com/dean11/Danbias into GameLogic 2014-02-12 15:03:40 +01:00
Level.h GL - added jumppad model and rigidbody 2014-02-12 13:37:21 +01:00
Object.cpp Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
Object.h Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
Player.cpp Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
Player.h Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
Portal.cpp GL - added Portal and started on crystalformation 2014-02-13 09:58:25 +01:00
Portal.h GL - added Portal and started on crystalformation 2014-02-13 09:58:25 +01:00
StaticObject.cpp Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
StaticObject.h Försök till merge men det är cp 2014-02-12 14:48:58 +01:00
Team.cpp GameLogic - pree-sprint merge 2014-01-20 15:47:52 +01:00
Team.h GameLogic - pree-sprint merge 2014-01-20 15:47:52 +01:00
TeamManager.cpp GameServer - Multiplayer now working properly 2014-02-09 16:42:26 +01:00
TeamManager.h GameLogic - pree-sprint merge 2014-01-20 15:47:52 +01:00
Weapon.cpp GL - fixed what some asshole did in weapon 2014-02-12 10:57:43 +01:00
Weapon.h GL - first implementation of weapons forcepull with pickup functionallity 2014-02-03 15:32:58 +01:00