Network - OysterByte += operator
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23a05bf431
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@ -109,6 +109,25 @@ OysterByte::operator unsigned char*()
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return byteArray;
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}
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OysterByte& OysterByte::operator +=(const OysterByte& obj)
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{
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int newSize = this->size + obj.size;
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if(newSize >= (int)capacity)
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{
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IncreaseCapacity(this->size);
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}
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for(int i = size, j = 0; i < newSize; i++, j++)
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{
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this->byteArray[i] = obj.byteArray[j];
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}
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||||
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this->size = newSize;
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return *this;
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}
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/////////////
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// Private //
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/////////////
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@ -40,6 +40,8 @@ namespace Oyster
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operator const char*();
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operator unsigned char*();
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||||
OysterByte& operator +=(const OysterByte& obj);
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private:
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//Expands the byteArray
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void IncreaseCapacity(unsigned int cap);
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@ -41,6 +41,16 @@ int main()
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}
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||||
//client.SetRecieverObject(proc, NetworkProtocolCallbackType_Function);
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OysterByte bytes, bytes2, bytes3;
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bytes.AddSize(4);
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||||
bytes2.AddSize(5);
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||||
strcpy_s(bytes, 5, "asda");
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||||
strcpy_s(bytes2, 6, "asdab");
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bytes += bytes2;
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bytes += bytes;
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bytes += bytes;
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bytes3 = bytes;
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cout << "Done" << endl;
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while(1)
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@ -1,15 +1,22 @@
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#include <iostream>
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#include <vector>
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#include <vld.h>
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#include <mutex>
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||||
#include "../NetworkDependencies/WinsockFunctions.h"
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||||
#include "../NetworkAPI/NetworkServer.h"
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||||
using namespace Oyster::Network;
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using namespace std;
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vector<NetworkClient> clients;
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||||
std::mutex m;
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||||
void proc(NetworkClient client)
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{
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cout << "Hej" << endl;
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m.lock();
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||||
clients.push_back(client);
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||||
m.unlock();
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||||
}
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||||
int main()
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@ -38,9 +45,14 @@ int main()
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||||
while(1)
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||||
{
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||||
|
||||
Sleep(1000);
|
||||
m.lock();
|
||||
cout << clients.size() << endl;
|
||||
m.unlock();
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
server.Stop();
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||||
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||||
system("pause");
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