split worldObject into dynamic and static types
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717b425147
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@ -0,0 +1,11 @@
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#include "DynamicObject.h"
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DynamicObject::DynamicObject(void)
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{
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}
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DynamicObject::~DynamicObject(void)
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{
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}
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@ -0,0 +1,20 @@
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#ifndef DYNAMICOBJECT_H
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#define DYNAMICOBJECT_H
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#include "Object.h"
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namespace GameLogic
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{
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class DynamicObject : public Object
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{
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||||
public:
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||||
DynamicObject(void);
|
||||
~DynamicObject(void);
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};
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}
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#endif
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@ -0,0 +1,11 @@
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#include "StaticObject.h"
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||||
StaticObject::StaticObject(void)
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||||
{
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||||
}
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StaticObject::~StaticObject(void)
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||||
{
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}
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@ -0,0 +1,20 @@
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#ifndef STATICOBJECT_H
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#define STATICOBJECT_H
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#include "Object.h"
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||||
namespace GameLogic
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{
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||||
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||||
class StaticObject : public Object
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||||
{
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||||
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||||
public:
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||||
StaticObject(void);
|
||||
~StaticObject(void);
|
||||
|
||||
};
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||||
}
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#endif
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@ -1,12 +0,0 @@
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#include "WorldObject.h"
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using namespace GameLogic;
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WorldObject::WorldObject(void)
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{
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||||
}
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WorldObject::~WorldObject(void)
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||||
{
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}
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@ -1,22 +0,0 @@
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#ifndef WORLDOBJECT_H
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#define WORLDOBJECT_H
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||||
#include "Object.h"
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||||
namespace GameLogic
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||||
{
|
||||
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||||
class WorldObject : public Object
|
||||
{
|
||||
|
||||
public:
|
||||
WorldObject(void);
|
||||
~WorldObject(void);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
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||||
#endif
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